当前位置:主页 > 网页游戏资讯 >

0

饥荒海难火山时间为什么错乱 火山时间错乱怎么办方法推荐

发布时间:2016-08-01 11:33 来源:chenyaqin

  不管是什么事件,你会发现用绘画来举例我都可以。就好比是游戏,在游戏刚开局时,我们就好似拿了一张空白的纸张,玩游戏的过程,那就是我们完成这一幅画的过程。在有问题的地方,我们及时的解决这幅画也会更加完美。这里有问题就是饥荒海难火山时间为什么错乱,火山时间错乱怎么办方法推荐。

  饥荒海难大家是否遇到火山时间错乱了呢?这可是非常让人头疼的。

  首先,如果你的档时间已经乱掉了,那么下面的办法是不能将这个错改回去的。

  因为数据破坏已经发生了,你可以使用控制台GetClock().numcycles = [天数] 将时间强制重设,注意火山里的时间和外面是分开的,需要在你认为错乱的里面进行改动。

  但是这样的话季节百分比之类的也会是错的,需要使用GetSeasonManager().percent_season = [季节内百分比,小数表示],来改回。比如GetSeasonManager().percent_season = 0.5即可设置为当前季节的一半。

  类似的,GetSeasonManager().current_season = "spring" 可以将当前季节设置为春天。

  当然还有其他的影响,不过一般来说影响不大。

  设置完成后要小退再进一下,否则插件们还会显示旧值。

  解决方法

  好了,下面是免疫办法(其实是修BUG):

  打开data\DLC0002\scripts\gamelogic.lua文件,定位到:

  if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" then

  print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" )

  改为

  if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" or travel_direction == "ascend_volcano" or travel_direction == "descend_volcano" then

  print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" )

饥荒

  闲话:饥荒的作者在日期设计上有点奇怪==他不是采用统一的时间,而是每个世界(包括洞穴,火山)都有一一个独立的时间,只有当前世界的表会走。这样跳世界的时候时间会不一致。

  按理说用跳之前世界的时间盖掉新世界的时间不就简单了吗?可是作者想允许不同世界的时间不一样,所以要用player_age(即玩家年龄)来同步两个世界(ROG和SW跳除外)。(这个设计真的是无力吐槽)

  然后呢,当检测到用户是从一个世界跳到另一个世界的时候,它就触发这个同步的代码。跳世界(travel)的方式总共有:"ascend""descend"(上下洞穴)"shipwrecked"(跳ROG和SW)"ascend_volcano""descend_volcano"(进出火山)这几种。

  当上下洞穴和进出火山的时候都需要同步时间(跳ROG和SW不需要),所以要在加载世界的时候需要检测下是不是要同步:

  if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" then

  print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" )

  所以现在你看出问题来了吗,作者在这里漏掉了"volcano_ascend"和"travel_direction"这两条。一旦你在火山里呆的时间超过一天,这个时间就应该要同步,但是由于作者的大意,这个同步永远不可能发生。。。

  然后接下来问题得以扩散,整个世界都会乱掉。。。

  当然了,这个同步错误仅仅会在游戏中跳世界时发生,如果你发现时间不对,退了再读次档也会没问题。(但是我不确定会不会一直没问题)

  全新档使用GetClock():OnUpdate()模拟时间增长的方法下进出火山多次

  测试通过。

  以上就是我给大家带来饥荒海难火山时间为什么错乱,火山时间错乱怎么办方法推荐。

  更多咨询关注:http://www.52gg.com/