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三国志13人际圈和外交怎么打开 人际圈和外交解析

发布时间:2016-06-20 12:00 来源:土星没有土

  三国志13人际圈和外交怎么打开呢?很多玩家打开方式不对,下面小编就给大家介绍一下人际圈和外交正确的打开方式。一起来看看吧。

  三国志13,人际圈

  人际圈:

  这是这一作里,最强调的一点,只要绊用得好,内政军事都得好。

  但是,这人际圈就是个鸡肋,就像大部分人吐槽的一样,别的势力的老婆招不过来,别的势力的义兄弟也招不过来,甚至无法自由登庸。

  而且加人际关系的方式,只有在自势力才能很方便的加好感,在它势力的武将想加好感就要花钱如流水。

  总之,人际关系的正确用法是,自势力的兄弟一起干活加内政,一起打仗放技能,它势力的兄弟只能用来看,还有同盟请求时帮你说几句好话而已。

  简评——只对君主御下有好处的没煮熟的鸡肋。

  外交:

  这一作的战略性很大的一块取决于外交,除君主外每个人,升一次官就有一次额外的外交机会,即使你是嘟嘟,你也无法自主进行外交。

  一切都需要君主批准,而且一旦你的特别权利用完之后,你就再也不能提义君主和它势力进行外交了。

  总之,外交是只有君主能用的战略利器,然而作为一个小武将的我们,是无法改变自势力AI外交能力低下的缺陷的。

  简评——只有君主能使用的战略决策利器。

  评定:

  这一作的开大会,很有意思,大家发表意见让君主,嘟嘟来决定方针,然而你说的提案支持的人再多也没用,老大想用哪个就用哪个,压根没考虑过我们的感受,而且就算作为嘟嘟,君主说,你小样,给我从吴发兵把武威打下来,你也没有任何反抗的权利,连进言的权利都是没有的。

  总之,评定就是表面上看上去很民主,实际上很专制的方针决定方式。

  以上就是三国志13人际圈和外交打开方式介绍了。想要了解三国志13兵种怎么选吗?请关注52gg游戏平台。