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战舰世界5.8外服更新 新增要塞模式

发布时间:2016-07-06 16:25 来源:yuanhang

  今天,外服发布了战舰世界5.8的更新预告,在5.8版本中将为玩家带来全新的超测战舰,而最受玩家关注的无疑是要塞模式。那下面小编就为大家带来战舰世界5.8更新内容介绍,感兴趣的玩家就一起来看看吧。

战舰世界5.8

  各位舰长们,

  《战舰世界》团队提醒各位舰长,游戏服务器将进行维护工程,以升级至 0.5.8 版。

  要塞模式

  为了让高阶战事更多元,我们准备在 0.5.8 版本推出一种称为「要塞」的全新试作模式,目前只可在「The Atlantic」(大西洋)地图使用。这项模式的主要特色为沿岸设施:其中一方佔据这些设施之后,便可取得火力与侦察支援。游戏中有两种沿岸设施:

  堡垒:设有大口径主炮及防空设施的重装建筑。堡垒本身十分强固,只要些许协助就可以发挥很大的效果。

  侦察站:可协助友方队伍及堡垒侦察敌情的防御性建筑。

  沿岸设施可藉由主炮炮火或是空军轰炸佔领或暂时瘫痪,这可以降低敌队的战斗效果,并获得点数,与玩家早已熟悉的「制海权」模式类似。队伍得藉由压制、佔据敌方建筑以及摧毁敌舰等方式,往 1000 分迈进。

  要塞模式的额外细节如下:

  本模式适用 X 阶战斗(VIII、 IX 和 X 阶船舰)

  地图上的部份区域存在著沿岸设施。 这些设施为中立状态时并不会参与战斗, 但是一旦被占领后, 就会为占领方提供火力支援、 战场情资等支援。

  大西洋 地图是目前要塞模式的唯一地图。 它提供了两个佔领区域选项、 3 与 4, 而且是随机挑选。

  堡垒、 侦察站于遭受主炮、 副炮、 以及炸弹击中后会失去血量。 对堡垒、 侦察站造成伤害会导致该区域失去佔领状态, 并且为队伍带来更多佔领点数。

  一旦堡垒、 侦察站的血量为 0 时, 它就宣告佔领。

  受到佔领的沿岸物件会逐渐回复血量, 于回复完毕后再度投入战斗。

  位于敌军佔领区域内的堡垒、 侦察站一旦遭受佔领, 该区即会变成中立状态。

  堡垒、 侦察站有著简化的伤害计算模型, 无视装甲。 被命中的物件将会全盘收受。

  堡垒优先攻击距离最近的目标。

  堡垒配备著 406 公釐主炮以及d 80 公釐防空炮, 弹种(AP、 HE) 随机装填。

  堡垒视野有限, 因此搭配侦察站才能完整发挥。 侦察站能够侦测敌军船舰与飞机, 鱼雷除外。

  堡垒有著明确的射界与无法攻击的死角。

  堡垒特性

  血量: 300 000

  射程(主炮): 13 公里

  装填时间(主炮): 3-5 秒

  射程(防空炮): 5 公里

  平均每秒伤害(防空炮) : 77

  发现距离: 10 公里

  视野: 5 公里 (单独)、15 公里 (队友支援)

  血量完全回复时间:2.5 min分钟

  侦察站特性

  血量: 9000

  发现距离: 15 公里

  视野: 15 公里

  血量完全回复时间: 3 分钟

  分房机制提升

  在 0.5.8 版本中,我们将为随机战斗带来一种全新、经过改良的分房系统。这项变动的目的是为了避免让玩家在组队阶段「光看阵容就知道结果」,以至于玩家们未战先怯、轻易弃守。全新分房系统的特色如下:

  完全排除双方玩家数量不同的可能性。

  敌队空母将维持属于同一阶级。

  每场战斗都有「战斗阶限」的设置,即一场战事会设置船舰阶级的限制。与「战斗阶限」同阶的船舰称为「顶阶舰」。顶阶舰受限于以下规则:

  双方分舰队数量允许差异,但受限且不超过 1 组。

  双方驱逐舰数量允许差异,但受限且不超过 1 艘。

  双方战舰数量允许差异,但受限且不超过 1 艘。

  双方巡洋舰数量允许差异,但受限且不超过 2 艘。

  每一类型的顶阶舰数量都必须相同。例如:在一场八阶战斗中,其中一队配有两艘八阶战舰、两艘九阶巡洋舰以及一艘八阶驱逐舰,另一队也将分配两艘八阶战舰、两艘九阶巡洋舰以及一艘八阶驱逐舰。

  上述规则也适用于比「战斗阶限」低一阶的战舰。例如:在一场八阶战斗中,其中一队配有一艘七阶战舰,则另一队也将配一艘七阶战舰。

  我们预计于未来更新中, 逐步修正以下优先事项:

  全新、经过改良的分房系统也预计将适用于其他战斗模式(排名战、等等)

  分房系统出现各国家船舰混杂的情况,也就是说理论上不应该出现的三艘日本驱逐舰对上三艘美国驱逐舰的战局。

  修正分舰队高阶低阶船舰混搭的现象。 虽然这让许多玩家找到一起战斗的伙伴, 多数玩家对此评价相当低落, 因此有斟酌修正的空间。

  以下为有待测试是否为必要的最新功能:

  因任何原因导致队伍分房费时过久时,可能会在队伍未满编的情况下展开战事(11 对 11 或是 10 对 10等)。

  最低阶船舰可使用其他类型平衡。例如:在一场八阶战事中,一艘六阶驱逐舰可能对上一艘六阶战舰。

  为取得平衡,对于两艘非顶阶、非战舰的敌队船舰,双方可能为相差一阶。例如:在一场八阶战斗中,一艘六阶巡洋舰可能对上一艘七阶巡洋舰。

  《战舰世界》团队感谢所有玩家对于分房机置所提供的宝贵意见。 我们将持续收集资讯, 持续经尽分行系统, 让所有的玩家都能来一场趋于公平且有趣的战斗。

  新地图

  在 0.5.8 版本更新中,我们为第 VII-X 阶船舰加入两张新地图:

  Sea of Fortune(财富之海)

  这张地图座落于法国与英国中间的某一块, 全方位都有仗可打。 地图右侧适合巡洋舰与战斗舰的积极薄火, 而较低矮的左侧则是适用于舰队间的远距离交战。 中间海峡有个古堡岛屿, 耐人寻味。

  Loop(无尽循环)

  此地图为航行线的交会处, 两个葡萄牙岛屿座落于此。 大型岛屿为防守与出人意料之外的突袭设了局, 但是航行于此的船舰记得要先规划好航路, 才能够即时支援队友。

  音效变动

  提升音效配置

  新增选项, 供玩家选择语音语系

  新增选项, 供玩家选择音效变动

  新增选项, 于战斗中/港口时完全关闭音乐

  新增曲目

  提升船舰与地形中弹时的音效

  重製且提升晕眩效果

  平衡化多数音频

  加入各国舰长声音。

  新增选项, 让玩家选择是否于游戏中全程开启《苍蓝钢铁战舰》语音。

  拥有特殊语音 ARP 指挥官的玩家们将可以选择使用这些特殊语音。

  界面更新

  勋带与伤害

  想要更多资讯的玩家可以使用「详细勋带与伤害」选项。 选项启用后, 命中次数勋带将划分为 4 种类别:

  AP 、 HE: 击穿

  AP 、 HE: 未击穿

  AP : 过穿

  AP : 跳弹

  相同选项下, 伤害计量将出现在勋带旁边, 随著战斗进行而更新。 请留意说这项统计不会包含对沿岸设施的伤害。

  标准模式的陈列也有所修正。 堡垒区伤害改由黑色勋带、 而致命一击伤害则是以黄色勋带变为更好区分。 另外, 新增两种勋带: 压制沿岸设施以及副炮命中。

  其他界面更新

  VSync 选项关闭时, 三重缓衝功能也可关闭。

  新增选项, 供玩家于战斗中储存港口聊天记录。

  队伍新增队友误击警示, 以 10 秒为拨放间隔。

  修正航空母舰导航点可以设置于陆地上的错误。

  新增战斗前离场玩家的问卷。

  新增设定, 自动开启副炮/防空火力。

  船舰平衡

  巡洋舰装甲防护

  为了改善游戏,我们修改了所有装甲模型。我们的目标是让不同专案阶段创造出的装甲模型达到同样的细緻程度。在 0.5.8 版中,我们让巡洋舰的装甲模型更为精确,这使得船舰各部位间大约有 5% 的血量经过重新分配:斜向保护甲板及船舰线条等改良可提升在某些地图中弹开穿甲弹的机率,特别是弹著点为船首、尾时。不过,高爆弹与炸弹对于装甲的作用则不受影响。

  一般变动:

  所有船舰: 有装甲覆盖之火炮、 主炮、 防空炮以及副炮。

  例外: 战斗舰主炮。 她们的模型将于之后更新中修正。

  德国(0.5.6 版更新中以新模组製作的船舰除外)

  Drezden, Emden, Hermelin, Hindenburg, Admiral Hipper, Karlsruhe, Kolberg, Konigsberg, Nurnberg, Roon, Tirpitz, Yorck

  日本

  Aoba, Atago, Chikuma, Furutaka, Hashidate, Ibuki, Iwaki Alpha, Kuma, Mogami, Myoko, Tenryu, Yubari, Zao

  苏联/俄国

  Aurora, Diana, Mikhail Kutuzov, Murmansk, Orlan

  美国

  Albany, Atlanta, Baltimore, Chester, Cleveland, Des Moines, Erie, Indianapolis, Marblehead, New Orleans, Omaha, Pensacola, Phoenix, St. Louis

  在 0.5.8 版更新中,我们加入允许炮塔及炮台座 360 度旋转的特殊功能。这项变动将使得某些船舰玩起来更轻鬆,舰长将可以採取更具攻击性的姿态,减少因转向导致火力屈于劣势的状况。

  变动船舰与炮塔清单如下:

  柯尼斯堡 2号炮台和3号炮台  桥立 1号炮台  橘 1号炮台,4号炮台以及5号炮台

  海风 3号炮台  峯风 1号炮台,2号炮台以及3号炮台  睦月 (A) 1号炮台和2号炮台

  睦月 (B) 1号炮台和2号炮台  睦月 ( C) 1号炮台  神风 1号炮台和2号炮台

  若竹 1号炮台  阿芙乐尔 1号炮台  狄安娜 1号炮台

  诺维克 (A) 6号炮台  诺维克 (В) 8号炮台  前哨 1号炮台

  无理 3号炮台  切斯特 1号炮台  桑普森 1号炮台

  克莱姆森 1号炮台  威克斯 1号炮台  坎贝尔敦 1号炮台

  * 横向瞄准角度也有所扩增

  其他船舰变动

  Tirpitz(提尔皮茨): 我们决定修正主炮组的瞄准角度。 2、 3、4 主炮塔各扩充 8、 10、6 度射角。 这将让该舰能够更有发挥空间, 影响战局。

  Yubari(夕张): 血量增加 400(18300 -> 18700), 有助于提升战斗效率。

  Warspite(厌战): 新增 2 AA-guns Oerlikon Mk4 以符合史实。 2 公里内防空伤害提升3 点(44 ->47)

  Shchors(肖尔斯): 降低主炮射界, 以修正设定上导致射界不一致之错误。

  船身 (A) 、 (B) : 第 3 主炮塔横向射角降低3 度。

  船身 (B) : 第 1 主炮塔横向射角降低3 度。

  其他变动与修正

  曳光弹

  为更清楚区辨穿甲弹(AP)及高爆弹(HE)还有玩家和其他人的炮弹,已调整弹道示踪颜色。

  处境感知

  改善「处境感知」技能运作的逻辑模式:从现在起,敌人发现自己船舰时,侦测显示器一律显示讯息。

  客户端

  最佳化 Python 基底程式语言, 降低游戏更新时出错的机率。

  导入以 PKG 格式的压缩机制。 这有助于降低游戏所需空间大小。

  导入界面变动与客户端连结的系统。 这将有助于保护客户端, 而且让开发者与模组开发者能够更为协调一致。

  港口内的个人专属优惠

  我们导入了个人专属优惠系统, 为玩家提供更为特殊且个人化的优惠。

  新测试用船舰

  Krasny Krym(赤色克里米亚号), Scharnhorst(沙恩霍斯特号), Koenig Albert(国王阿尔伯特号), Kaiser(凯撒), Flint(弗林特), Black(布莱克) 已加入游戏由 WG 员工和超测玩家进行测试,尚未开放购买,但玩家可能在战斗中遇见。

  小变动

  修正玩家拒绝加入分舰队后, 一直显现分舰队编制未满、 导致阻挡战斗进行的错误。

  修正团队战斗中出现随机战斗图示的问题。

  修正部分玩家 ID 被葬话过滤器屏障的问题。

  修正被击毁航空母舰上头起飞的机队挂在水面上的问题。

  修正让弹射战斗机于被击毁后可以立即再度发射的错误。

  修正阻止并为参与上一季排名战玩家进入游戏的错误。

  修正标准战斗中的导览点叙述。

  修正错误颁发一颗星给上一季排名战的问题。 本赛季并不受任何影响。

  Svetlana(斯维特拉娜): 修正导致甲板厚度计算错误的问题。

  Kirov(基洛夫):提升主炮外观

  Ranger(突击者): 防空炮修改型 1 由副炮修改型 1 取代。

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