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火影忍者ol三代雷影艾全方位解析 三代雷影技能及阵容推荐

发布时间:2022-11-17 10:31 来源:土星没有土

  火影忍者ol本周新忍者出炉,新忍者是三代雷影艾。新忍者怎么样?阵容怎么搭配好呢?下面就来看看三代雷影艾全方位解析,三代雷影技能及阵容推荐。

  技能优缺点详解:

  火影忍者ol,火影忍者ol三代雷影艾

  [奥义:地狱突刺-一本贯手] 首先我们可以先把目光放到这名忍者的奥义上:瞬发,对一横行(其实从挨打忍者的第一视角来看是一纵列,不过无所谓啦)敌人造成类属性伤害并附带标记,选定敌人造成击退。 这个技能最大的缺点,可能也就是进场需要一个回合的冷却时间,这让很多玩家都汗颜,该如何面对进场没有冷却且附加定身的带土这类先手控制忍者呢?不过在这里还是建议大家换位思考一下,比对三代雷影的价格以及忍者强大的成长潜力(生命成长潜力尤为突出,两防成长潜力也十分不俗),个人认为在火主展开集体护盾后,在不吃敌人DEBUFF技能困扰的状况下,就算是带土等忍者进行先手压制也无需紧张,有道是:山水有相逢,第二回合在让你知道来自地狱的可怕。 P.S. 考虑到被动“雷遁查克拉”的BUFF,奥义在满查克拉的状态下,可以做到100%的忍术以及100%的攻击加成啊,这个伤害是十分可怕的存在,经常在测试中可以做到秒杀的效果,当之无愧的火影OL当下最强点杀技能。特效也是满分,足够的霸气!

  [普攻:雷犁热刀] 攻击正面敌人并造成标记,一定概率造成击退:这个技能虽然不能做到大概率击退敌人,但是在左手哥多次测试后发现,这个“一定概率”其实和队伍整体所剩的查克拉有着必然联系,经过多次测试后发现其查克拉越高剩余的情况下,三代雷影的输出则越高,而且其暴击机率以及倒地概率也会提高,不知道这算不算隐藏BUFF呢?伤害的话第一回合觉得会比较低,但是在第二回合获得满满一箩筐的查克拉之后,三代雷影的普攻也拥有十分强大的收割能力,伤害十分可怕。

  [追打:雷遁-黑雷] 追打击退敌人,造成大浮空和**效果,每回合最多触发两次:测试过后觉得伤害十分不俗的追打技能,大家从图像中不难看出就算在第一回合的“雷影”冷却期间也能拥有很可观的伤害数值。并且附带的大浮空十分适合接连的追打,而**效果可以使得对方忍者无法配合自己的阵容使出COMBO,这个技能定性为十分坚实的一个基础伤害技能。

  [追打:雷遁-雷我爆弹] 追打大浮空敌人,造成倒地和定身效果:完美的搭配之前的追打“雷遁-黑雷”,给予敌人一整套COMBO,这也是为什么左手哥在使用模拟器搭配阵容的时候发现三代雷影大叔在没有通灵兽的情况下,经常都能搭配阵容完成7-8这样的一个高连击的原因。技能的伤害就不用左手哥说了,和四代雷影相差不大,但是在满查克拉的情况下则相对四代则显得更加威武雄壮,毕竟是四代雷影的爸爸嘛。

  [被动:雷遁查克拉] 免疫:小浮空,大浮空,倒地和击退效果,并且每拥有1点查克拉,就会增加1%的忍术和1%的攻击以及2%的防御属性:首先对于霸体,没有什么好说的,身为史上最强的雷影,霸体肯定是妥妥的,只不过不能免疫忍术伤害,不过当下就已经十分强势了。而真正的重点则在后半句的介绍:每拥有1点查克拉,就会增加1%的攻击和忍术以及2%的防御属性,这是什么概念:也就是说在100查克拉的时候,雷影大叔可以拥有100%的忍术和攻击加成,以及200%的防御属性加成,而且由于这不属于临时增益,所以并不怕被清除。想想都可怕,一个厚了近两倍的前排,同时还拥有着霸体,输出也翻倍成长,还对所有技能适用,不得不说,三代雷影大叔相对这个2100软妹币的价格,确实是比较对得起这个价格的,相信也会成为接下来的大热门忍者。

  阵容站位介绍及通灵天赋:

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  阵容1推荐 :

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  个阵容的胜率还是很不错的,没有外BUFF加成,凭借U的结界使自身获得BUFF,无法被驱散。稳定的7-8CB也是阵容的优越性。带土的作用就是可以在第一回合遭遇先攻高的敌人的时候,使其第2回合定身,我方可以出手控制及大量输出。这里的U需要用到突破,最好完全突破。突破U似乎已经成为一个不可或缺的人物了。

  第一回合,U开结界,根据对面阵容决定是否让火主开启免疫状态,带土的前面说过,根据对手来确定定身目标或者确定发不发被动。这里带土还能提供很稳定的普攻后追打的保证,为第二回合战斗做足。火主奈落见减少抗性提高伤害。

  第二回合,老三开出奥义一套追打控制输出,对面如果站位不好,很多阵容处于瘫痪状态。这里需要说一下,火主的第二个被动可以选择吸血也可以选择镜返。建议选择镜返,为了拟补缺点。一套下来,标记、麻痹、定身、3回合点燃、天牢多状态重叠!

  第三回合后面又可以凭借老三高防御被动站稳,带土普攻持续追打输出。该阵容优点在于,标记+奈落见减防减抗,加上雷影本身BUFF属性高,打出伤害不容小觑。缺点,怕雷影被定身混乱睡眠封穴造成不能出手,老三需要一个可以让他保证下一回合可以出手的人,火主的免疫状态是个最佳选择,还怕火主被打断,定身封穴,所以被动选择镜返为最佳!

  阵容2推荐 :

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  这个阵容胜率也是不错的,萨姆依的被动加成30%的攻击和忍术,达鲁伊结界40%,依靠萨姆依被动跟火主被动。

  第一回合还可以恢复到85点查克拉(原20+45普攻回复+20被动回复)。为保证老三顺利在第二回合出手,依旧使用火主免疫状态的奥义,镜返。具体情况跟第一个阵容差不多!不一样的就是第二回合查克拉没有那么多了。但是攻击不减反增,输出更加客观,同样的相比第一个阵容,这个阵容再第3回合还有达鲁伊的奥义依旧可以保证输出。达鲁伊的追打麻痹跟奥义的麻痹也是很多非辅助类忍者的苦恼,没有追打伤害降低非常多!阵容优点在于比第一个阵容更加暴力,输出更客观。在JJC试阵容时,试过打前面的直接顺带砸死了后面的。缺点跟第一个阵容类似,还有就是怕带土,普攻起手追打不稳定!

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