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dota2蓝猫如何加点 蓝猫怎么出装

发布时间:2022-11-17 08:52 来源:yuanhang

  dota2蓝猫如何加点?蓝猫怎么出装?这是小编近来被问及最多的两个问题。那今天小编就为大家带来dota2蓝猫玩法大攻略,并借此机会为大家带来一款传奇网页游戏——传奇霸业,希望大家喜欢。

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  英雄介绍

  风暴之灵Storm Spirit

  雷霆·风暴烈酒Raijin Thunderkeg

  初始数据:

  力量:19 + 1.5

  敏捷:22 + 1.8

  智力:23 + 2.6

  生命:511

  魔法:299

  护甲:5.1

  攻击力:45-55

  移动速度:295

  视野范围:1800/800

  攻击距离:480

  弹道速度:1100

  攻击前摇/后摇:0.5+0.3

  施法前摇/后摇:0.3+0.51

  基础攻击间隔:1.7

  风暴之灵,正如其名,是狂风和暴雨的野性凝成人形的自然之力。他狂放,乐天,恣意挥洒!就像个受人喜爱的大叔一样,他给所到之处充满欢乐的能量。但事实上,创造出他的是一起灾难。几个世代前,在悲叹山脉远处的平原上,很多人正因干旱和饥荒而挨饿。一个名叫风暴烈酒的元素使,使用禁忌的咒语召唤了风暴之灵,天真的向他祈求雨水。被称为雷神的暴风雨天神对这个凡人的放肆感到愤怒,打算用狂风和洪水把这片土地化为荒地。风暴烈酒完全不是天神的对手,直到最后他用了一个自杀性的咒语,将他和雷神的命运融在了一起,他用自己的身体作为牢笼捕获了雷神。被困在一起后,风暴烈酒那无限的幽默感与雷神疯狂的能量融合了,创造了乐天的雷神·风暴烈酒,一个以物质形态行于世间的天神。

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  .加点分析

  首先介绍一下蓝猫的各个技能(图的话大多都是网站上找的,可能比较老)

  残影

  在当前位置留下一个风暴之灵的幻象,最多存在12秒,如果碰到地方单位会发生保证并且消失。

  伤害类型:魔法

  【技能细节】

  残影具有空中视野

  残影的伤害半径范围为260,但是触发半径仅为235

  魔法消耗:70/80/90/100

  冷却时间:4

  触发半径:235

  伤害:140/180/220/260

  电子涡流

  产生一个涡流将敌人慢慢拉向其中心,同时也会在3秒内降低风暴之灵50%的移动速度。

  【技能细节】目标相当于被眩晕

  魔法消耗:100/110/120/130

  冷却时间:21/20/19/18

  施法距离:300

  持续时间:1/1.5/2/2.5

  牵引距离:100/150/200/250

  超负荷

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  风暴之灵每施放一次技能就会在手上制造一次超负荷,增强一下次普通攻击,造成额外伤害并且降低目标及其附近敌人的攻速移速。

  伤害类型:魔法

  【技能细节】

  使用物品不会触发超负荷

  作用半径:275

  减速时间:0.6

  伤害:30/50/70/90

  移速降低:80%

  攻速降低:50%

  球状闪电

  风暴之灵化身为不稳定的电流,在战场上任意穿梭,直到他消耗掉所有的魔法或者到达目标地点。技能升级可以提高其伤害、飞行速度以及作用范围。对沿途经过的敌人造成伤害,起飞点与敌人距离越远,伤害越大。

  伤害类型:魔法

  【技能细节】 可治疗魔法免疫单位如果风暴之灵在飞行过程中魔法消耗殆尽,他会立即停下,飞行途中可以使用任何自身以及物品技能此技能飞行期间风暴之灵无敌,并且获得空中视野球状闪电会摧毁沿途树木

  魔法消耗:15+最大魔法值的7%

  冷却时间:0

  施法距离:全地图

  作用半径:125/200/275

  每100码伤害:8/12/16

  每100码耗蓝:10+最大魔法值的1%

  飞行速度:1250/1875/2500

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  【分析】

  一.首先说下加点顺序 加点顺序的话大多分两种 另外再加上楼主比较折中的一种:

  第一种:残影+超负荷+电子涡流+电子涡流+电子涡流+球状闪电+电子涡流+残影+残影+残影+球状闪电+超负荷+超负荷+超负荷+黄点+球状闪电

  【评价】→非常传统的边发育边抓人的加点,以前的节奏没有那么快,蓝猫抓万人以后一般都会用残影去收线收野再回家,偏发育,打架的话主残影其实收益是很低的,很容易杀不死人而且在蓝量不是很高的前提下空蓝无法脱离战场,较不推荐(虐菜刷装备碾压的话倒是可以。。但是还不如杀人爽你说是不。。。)

  第二种:残影+超负荷+电子涡流+电子涡流+电子涡流+球状闪电+电子涡流+超负荷+超负荷+超负荷+球状闪电+残影+残影+残影+黄点+球状闪电

  【评价】→非常典型的一种GANK加点,突出一个单抓凶,而且杀人比较稳,容易一套弄死人,省蓝可逃跑,缺点显而易见:刷不动!没错!不管是野区还是线上,收钱很慢!无法快速清兵!无法快速清兵就意味着很容易被人抓

  第三种(楼主一般加点):残影+超负荷+超负荷+电子涡流+电子涡流+球状闪电+电子涡流+超负荷+电子涡流+超负荷+球状闪电+残影+残影+残影+黄点+球状闪电

  【评价】→折中的加点,楼主个人是比较强调线上压制的,两级被动很容易在线上压制对手,而两级拉也是为了连技能可以成功,楼主无论何种加点都试过,就个人来讲,目前的加点是较为科学的(对应该版本),但是要注意的是由于楼主的加点在六级的时候是加了两级的拉,所以飞的位置需要靠提前预判对方走位而较为贴近敌方单位,不然两级拉是很容易让对方撞不到残影的。。要知道前期的一级残影性价比还是很高的。。能让对方撞到就尽量撞到。。如果你喜欢稳点而又想试试楼主的加点的话 建议7级再去边路GANK起来!

  对线技巧

  蓝猫对线技巧其实很朴实的。。。先天出门护甲高的优势让他在线上对拼的时候不会太虚。。。以下我就分三种情况:中单远程,中单近战,优势路(劣势路不推荐,而且不好打)

  中单远程:打远程的话6级前杀人不太靠谱(对面很自信硬是要贴脸对刚我也没办法)。。毕竟六级前要杀人得想办法让他撞到残影。。远程撞残影的难度略打。。。方法的话也不是没有:火拼至残血(一定要你的血量低于他),然后让他产生能够杀你的感觉,毕竟中路能单杀对方是多么赚的一件事情,然后在自家高坡上面放残影,等他由于视野原因走上来以后就可以拉一下,A一下,放残影,再A。大多数的远程护甲低,血量少,是经不起这一套的。如果对面的人聪明,打蓝猫也比较有经验,中路高坡上面有眼,那么你能做的就是:放残影至小兵附近,靠被动A英雄那一下,重复上述步骤,压制对手,补出魔瓶,推线控F

  中单近战:很好打。。。前期基本完爆大多数近战。。。5点护甲在前期的概念就是物理对拼你绝壁是占优势的。。站在小兵身边补兵(甚至是对方高坡上)。。。当对方英雄想要上前补刀的时候就放残影。。依靠被动打英雄。。重复上述步骤。。拿下正补后把线推到塔下。。补刀基本不靠反补就能压制对面。。。当对方贪补刀的时候基本就是你杀对面的时候。。。可以较好的控制对方血量

  优势路:一般蓝猫走优势路只有两个原因:1.家里有人强行买J要走中,只能让中 2.对面游走很叼,家里又有可以走中而且不容易死的英雄。对于职业战队让蓝猫走优势路一般是出于战术需要,前期保证蓝猫有较好的基础装来盘活中期局势。优势路蓝猫基本就是打一个TP收割的节奏。。毕竟保你优势路发育不能跟中路比。。当你装备和等级都能看的时候对面大多数的英雄等级也不会差。。主动GANK很容易出岔子。。。优势路的优势就很容易送掉

  4.2.对线期

  蓝猫是一个前期极度!极!度!害怕游走的英雄。。。六级前游走杀蓝猫难度并不是很大。。。再加上现在游走GA盛行(

  又躺枪了)。。基本上接个晕A几下就死了。。。虽说蓝猫前期护甲高。。但毕竟是个法师。。。血量还是很符合作为一个法师的。。。时刻关注边路线上的人数情况以及在河道插眼是很重要的。。。就个人认为现在在劣势路还放封野眼是很浪费的。。。拉一波小野是不会让劣势路的人崩盘的。。。只要在旁边野区放一个保命眼。。。剩下的一个眼就可以用来保护中路的蓝猫。。。蓝猫是很吃节奏的。。中路都被游崩了。。你还指望着谁能给你带节奏? 顺便发一张蓝猫残影大致的范围图

  上面的技能介绍也说过了,高空视野,无视地形,可以用来看肉山,或者在河道神符附近放一个,以防有人蹲符GANK你,六级前保命十分重要,尽量在不死的前提下压制对方英雄就是蓝猫在对线期首要要做的事情。图中蓝猫放残影可看到对方英雄。。。但是此时对方英雄是看不到你的。。这对于野区找人GANK也算是一个小技巧吧4.对线技巧

  蓝猫对线技巧其实很朴实的。。。先天出门护甲高的优势让他在线上对拼的时候不会太虚。。。以下我就分三种情况:中单远程,中单近战,优势路(劣势路不推荐,而且不好打)

  中单远程:打远程的话6级前杀人不太靠谱(对面很自信硬是要贴脸对刚我也没办法)。。毕竟六级前要杀人得想办法让他撞到残影。。远程撞残影的难度略打。。。方法的话也不是没有:火拼至残血(一定要你的血量低于他),然后让他产生能够杀你的感觉,毕竟中路能单杀对方是多么赚的一件事情,然后在自家高坡上面放残影,等他由于视野原因走上来以后就可以拉一下,A一下,放残影,再A。大多数的远程护甲低,血量少,是经不起这一套的。如果对面的人聪明,打蓝猫也比较有经验,中路高坡上面有眼,那么你能做的就是:放残影至小兵附近,靠被动A英雄那一下,重复上述步骤,压制对手,补出魔瓶,推线控F

  中单近战:很好打。。。前期基本完爆大多数近战。。。5点护甲在前期的概念就是物理对拼你绝壁是占优势的。。站在小兵身边补兵(甚至是对方高坡上)。。。当对方英雄想要上前补刀的时候就放残影。。依靠被动打英雄。。重复上述步骤。。拿下正补后把线推到塔下。。补刀基本不靠反补就能压制对面。。。当对方贪补刀的时候基本就是你杀对面的时候。。。可以较好的控制对方血量

  优势路:一般蓝猫走优势路只有两个原因:1.家里有人强行买J要走中,只能让中 2.对面游走很叼,家里又有可以走中而且不容易死的英雄。对于职业战队让蓝猫走优势路一般是出于战术需要,前期保证蓝猫有较好的基础装来盘活中期局势。优势路蓝猫基本就是打一个TP收割的节奏。。毕竟保你优势路发育不能跟中路比。。当你装备和等级都能看的时候对面大多数的英雄等级也不会差。。主动GANK很容易出岔子。。。优势路的优势就很容易送掉

  4.2.对线期

  蓝猫是一个前期极度!极!度!害怕游走的英雄。。。六级前游走杀蓝猫难度并不是很大。。。再加上现在游走GA盛行(

  又躺枪了)。。基本上接个晕A几下就死了。。。虽说蓝猫前期护甲高。。但毕竟是个法师。。。血量还是很符合作为一个法师的。。。时刻关注边路线上的人数情况以及在河道插眼是很重要的。。。就个人认为现在在劣势路还放封野眼是很浪费的。。。拉一波小野是不会让劣势路的人崩盘的。。。只要在旁边野区放一个保命眼。。。剩下的一个眼就可以用来保护中路的蓝猫。。。蓝猫是很吃节奏的。。中路都被游崩了。。你还指望着谁能给你带节奏? 顺便发一张蓝猫残影大致的范围图

  上面的技能介绍也说过了,高空视野,无视地形,可以用来看肉山,或者在河道神符附近放一个,以防有人蹲符GANK你,六级前保命十分重要,尽量在不死的前提下压制对方英雄就是蓝猫在对线期首要要做的事情。图中蓝猫放残影可看到对方英雄。。。但是此时对方英雄是看不到你的。。这对于野区找人GANK也算是一个小技巧吧。

  打法思路

  对于开局就想着把蓝猫当后期打。。无脑收线加刷野。。身上连张TP都不带的人。。我只想说。。随便选点什么别的伪核也比蓝猫好。。。

  一般蓝猫都是走中的买个J。。托队友帮忙河道插个眼。。这个都算是基础。。。多看小地图(有些人真的是河道上下全插完眼,人家不用5绕后到他脸上才发现,真的是无力吐槽)

  【正文】打蓝猫对应有两种:阵容和节奏。很多人说不清节奏是个什么玩意儿,在这里楼主可以用自己片面的看法来强行解释一下。

  阵容:蓝猫很吃阵容,并不是像风行那种万金油英雄,血量较低,十分怕反手特别叼的英雄,类似于沉默,术士之类的,一旦反手被控住,没有BKB的情况下基本是要把遗产花光的节奏(都死在里面了,不赶紧花钱太亏了)。蓝猫还很怕AOE沉默类的技能,譬如说PUCK。总的阵容来讲,碰见蓝猫只需要抱团推进,那么蓝猫的作用就会被大幅度降低,如果这时候蓝猫还要强行打团,一般都会越打越穷,越打越崩,乃至后面连带线的能力都没有,这时候蓝猫要做的就是避战做BKB,即便你紫苑出了一半了那也得当机立断地放弃,不然就是千里送的节奏,可以在BKB出来以后再把紫苑做完。

  节奏:没错,楼主要在这里强行解释了。何为带节奏?六神蓝猫怒叹队友不给力?边路杀人后期居然没起来?自行定义:【能够带领小规模团队推塔压缩敌方活动空间以及经济来源,并具有一定守塔能力】就我个人而言,边路带节奏并非固定,如果我能杀穿中路的话,那我会一直赖在中路直到对方受不了去边路,而这种时候你只需要提醒队友别太跳,基本对面中单就会给你废了。废了中单以后如何继续?这时候招呼队友过来(一般是劣势路队友)推塔,毕竟蓝猫推塔能力很挫,如果对面放了那固然更好,不放的话,千万不要耗着,也不要想这种路如何先手,更明智的方法就是选择对方边路落单英雄(一般对方劣势路是不太会来中守塔的)进行击杀,如果你家大哥还在优势路的话可以让他过来喝口汤,然后就是带着你家大哥推下路的节奏,中路和下路同时推的话对方大多数时候绝壁会2-3人跑到劣势路守塔或者干脆不要了,拿塔才是带动团队最好的节奏。如果你在中路被杀穿了,赶紧混六换中带着控制去边路带着大哥吃肉,一般帮优势路是比较妥的,劣势路万一把自己给帮进去了,这尼玛就是一崩崩到底的节奏了,单车来了都没用。。。如果是中路55开(大部分情况都是55开),还是推荐去优势路游走,当然只要对面的劣势路别太难杀,己方阵容别太逗就行。。。你们阵容没有推塔能力?这不是问题,为什么要带节奏?就是为了能够推塔创造团队经济。。。杀一次不够就杀两次,杀两次不够就杀三次,敌方中路参团优先杀中路的,敌方全员参团就赶紧跑,让队友换路推,蓝猫则带着1-2个有控制或者爆发的队友开雾蹲敌方推塔人员。。。当然,不是让你们去跟人家火拼,而是让你们在敌方不打算推二塔的情况下留住对面撤退不及的英雄或者是那些喜欢从野区落单走过去的同学,然后再与推塔的部队合流以多推少。

  为什么会觉得节奏不紧凑?在人家推完塔以后就一拥而上去抢过来的兵线,或者干脆去刷个野,然后等对方再组织下一波推塔,重复上述步骤,毫无目的性,不知如何在对方压缩经济的情况下占到便宜,请问如何来的节奏?天上掉下来么。。。还是说指着一波团人家烦错误被你们团灭么。。。所以才说路人没有节奏紧凑感就是如此。。(顺便说下。。。推完塔以后可以试着叫队友顺便开个雾,这时候抓人成功率非常高。。至于为什么。。。你要是看懂了我上面说的。。那你也不会问为什么了。。)